jueves, 3 de abril de 2014

The approach to St-Lô: U.S. Lists

(English text below)


Para nuestra campaña de St-Lô hemos limitado las Compañías elegibles a los libros y briefings de Normandía. Además, se ha fijado una puntuación máxima de 1575p a fin de fomentar una mayor variabilidad en las listas.

For our forthcoming St-Lô Campaign, only Companies from the Normandy books and briefings are eligible. In addition, a 1575p threshold has been set to encourage a greater variability in the lists.


Task Force A [Overlord] - 1575p, 8 Platoons

Confident Trained

Combat
# HQ
    70p ........................................................................=70p
> TF Cavalry Recon Platoon
    2x Patrols .............................................................=140p
> TF Tank Destroyer Platoon
    4x M18 Hellcat ......................................................=290p
> TF Engineer Combat Platoon
    155p +15p (Bazooka) ...........................................=170p

Weapons
> Corps Light Tank Platoon
    5x M5A1 Stuart +5p (Hedgerow Cutters) .............=205p

Support
> Corps Tank Platoon
    4x M4A1 Sherman +5p (Hedgerow Cutters) .........=260p
> Armored Rifle Platoon
    Full .......................................................................=225p
> Corps Armored Field Artillery Battery
     3x M7 Priest +5p (Jeep & M2 .50 cal) ..................=175p

> Air Observation Post
    L4 Grasshopper .....................................................=40p

==========================================1575p

Para nuestra Campaña de St-Lô he escogido una variante de la Task Force A de la Liga. Rápida y agresiva, su efectividad se reduce considerablemente frente a infantería atrincherada. Por esa razón, su amplia dotación de medios de reconocimiento tienen que ser capaces de minimizar las emboscadas enemigas. No es especialmente contundente en asaltos, pero cuenta con una gran potencia de fuego para preparar la acción de sus dos pelotones de infantería.


For our St-Lô Campaign I have chosen a downsized variant of the Task Force A list I have battle-tested in our Walküre League. Fast and aggressive, its performance can be greatly reduced against stubborn infantry in prepared positions. Due to this, I bolstered their Recon assets to deal with enemy ambushes. Not particularly strong in assaults, it still has plenty of firepower to prepare the ground for the Poor Bloody Infantry.


martes, 1 de abril de 2014

The approach to St-Lô: June 1944

(English text below)


Con la I Liga Walküre a punto de terminar, es hora de planificar nuestra siguiente Campaña. Dejaremos atrás el crudo invierno de las llanuras ucranianas y nos trasladaremos a Normandía, en el día D+3 para escenificar el avance americano hacia la estratégica localidad de St-Lô. La operación se estructurará en dos campañas 'Axis of Attack' simultáneas:
  • La primera: 'A través del Valle del Aure', tendrá como objetivo asegurar el pueblo de Couvains, a 5 millas al noreste de St-Lô de cara a la próxima ofensiva sobre la ciudad.
  • La segunda: 'El avance hacia el bosque de Cerisy', buscará desalojar a las unidades alemanas del estratégico terreno elevado del bosque de Cerisy y asegurar así la cabeza de playa aliada frente a posibles contraataques.
Los jugadores, 3 americanos y 3 alemanes, disputarán un máximo de 6 partidas (2 cada uno) en cada uno de los escenarios para decidir el resultado final.



With our I Walküre League almost over, and the winner yet to be decided, it is time to unfold our next Campaign. We will leave behind the harsh Ukrainian winter and move to the rainy Normandy on D-Day+3 to join the American advance towards the strategic town of St-Lô. The approach will be covered in two simultaneous 'Axis of Attack' Campaigns:
  • The first one: 'Across the Aure Valley', will aim to seize the village of Couvains, 5 miles northeast of St-Lô for the forthcoming offensive on the city.
  • The second one: 'The advance to Cerisy Forest', will see the G.I.s trying to oust the German units from the strategic high ground at Cerisy Forest in order to secure the Allied bridgehead.
The players, three Americans and three Germans will play up to 6 games (2 each) per scenario to decide the outcome.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Building the Ausbildungs - Part 1 - HQ Panthers!

(English text below)



Con la salida del nuevo libro para Late War, 'Desperate Measures', empecé a acariciar la idea de construir una unidad acorazada ad hoc de principios de 1945 hecha a base de carros supervivientes de varias unidades, vehículos de entrenamiento y tanques procedentes de los talleres. Esta variedad, por un lado, me permitirá 'reciclar' vehículos que prestan apoyo en pequeño número a otras Compañías, como los StuGs o los Brummbär, con lo que sólo me hará falta alguna adquisición puntual para completar la lista.

With the release of the new intelligence book for Late War, 'Desperate Measures', I began to cherish the idea of building a motley ad hoc armored unit from early 1945, made ​​of surviving tanks from several combat units, poorly equipped training vehicles and refurbished units from several workshops. This diversity will allow me to 'recycle' tanks and Panzerjäger that currently support other infantry companies in small numbers, such as StuG or Brummbär, so I only need to make a handful of purchases to complete the list I want to field.

sábado, 18 de enero de 2014

Panzergrenadierkompanie, Kampfgruppe Holtmeyer

(English text below)


El 24 de Diciembre de 1944, la 2. Panzerdivision, la más poderosa División Panzer del Heer en aquellos momentos llegó a tan sólo 5 Km de los vitales cruces sobre el Mosa, en la ofensiva alemana en las Ardenas. Liderando el avance se encontraban los Kampfgruppen Von Böhm y Cochenhausen, con su flanco norte defendido por el KG Gutmann, pero su penetración fue parada en seco y acabaron copados por elementos de la 2nd AD (US). Sin pérdida de tiempo, Von Lauchert organizó otro KG, al mando del Hauptmann del PzJäg-Abt 38. de la División, Friedrich Holtmeyer, para lanzar un ataque contra las tropas americanas y permitir la retirada de los embolsados.

December 24, 1944; 2. Panzerdivision, the most powerful Heeres Panzer Division at that time stopped out of fuel less than 5 Km short of the vital Meuse crossings, in the last gasps of 'Wacht am Rhein', the German offensive in the Ardennes. Leading the advance were Kampfgruppen Von Böhm and Cochenhausen, with their northern flank screened by Kampfgrupe Gutmann. Heavily engaged with British units, they were soon cut off by elements from 2nd U.S. A.D. Without delay, Von Lauchert mustered another Kampfgruppe, commanded by the Divisional PzJäg-Abt 38.'s Hauptmann, Friedrich Holtmeyer, to launch a relief attack against the American troops to allow their companions' retreat.




La Compañía que os presento a continuación, es una PzG-Kp de finales de la Guerra, con sus pelotones repletos de Panzerfaust. El coste en puntos de los Combat Platoons hace que este tipo de Compañías sea impopular entre muchos jugadores, pero siempre me ha parecido que tienen potencial suficiente para ser muy competitivas. Ciertamente se echan de menos los francotiradores y el Recon blindado, pero 16 Panzerfaust y 7 cañones contracarro (todos ellos Veteranos) pueden arruinarle el día a cualquier oponente.


The Company below is a Panzergrenadier-Kp from the last stages of the War, with a full load of Panzerfaust and AT guns. The high cost of its Combat Platoons makes this type of Companies rather unpopular with many players, but I think they have potential to be very competitive. Certainly I miss the armoured Recon and the snipers, but 16 Panzerfaust stands and 7 Anti-Tank guns (all of them Vets) are nothing to be trifled with!

jueves, 10 de octubre de 2013

I Walküre League - 2nd Row Lists #4

(English text below)











Player: 'Bravosix'


US Tank Company, 7th Armored Division [BG&G]

Confident Trained

# HQ
    1x M4A3E2 Jumbo +1x M4A3 (76mm) Sherman ...................................=225p
> 1. Platoon
    1x M4A3E2 Jumbo +2x M4A3E8 +1x M4A3 Sherman ............................=420p
> 2. Platoon
    1x M4A3 (76mm) +1x M4A3E8 +1x M4A3 +1x M4A1..............................=360p

> Sherman Assault Gun Platoon
    6x M4 (105mm) Sherman ......................................................................=310p
> Light Tank Platoon
    3x M5A1 Stuart .....................................................................................=120p
> Recon Platoon
    50p +5p (AA MG) ...................................................................................=55p

> Armored Field Artillery Battery [Confident Veteran]
    3x M7 Priest ..........................................................................................=220p

> Air Observation Post
    L4 Grasshopper ......................................................................................=40p

==================================================1750p, 6 Platoons

Como Compañía Aliada, Bravosix ha seleccionado una Acorazada Confident Trained de la 7th AD. Completamente móvil y con mucha pegada, puede verse no obstante muy perjudicada en misiones con Mobile Reserves. Por otro lado parece un poco corta de carros para tratarse de una lista Trained, y el hecho de carecer de infantería puede ser un problema a la hora de defender o asaltar posiciones en terreno difícil, aunque los 6 105mm van a causar estragos en las posiciones enemigas.


As his Allied Company, Bravosix chose a CT Tank Company from US 7th AD. Completely mobile and very attached, can be very prejudiced nonetheless Mobile Reserves missions. On the other hand it seems a bit short of tanks to be a Trained list, and the absence of infantry can be a nasty problem when defending or assaulting positions in difficult terrain, although the 6 105mm will wreak havoc on the positions enemy.

martes, 8 de octubre de 2013

I Walküre League - 2nd Row Lists #3

(English text below)









Player: 'Paz'


Engineer Combat Company (Fortified Company) [Devil's Charge]

Confident Veteran

# HQ
    15p +70p (2x M1 57mm) +60p (3x Bazookas) ..........................................=145p
> 1. Platoon
    1x Rifle Squad ..........................................................................................=150p
> 2. Platoon
    200p +5p (SMG) +80p (4x Bazooka) +25p (Supply) .................................=310p

> Improvised Reconnaissance Platoon
    3x Patrols +30p (6x .50 cal upgrade) .......................................................=150p

> Roadblock Strongpoint
    170p +55p (Op Section) +45p (Gun Section) -10p (M2 swap) .................=260p
> Tank Destroyer Platoon [Confident Trained]
    4x M36 Jackson .......................................................................................=370p
> Field Artillery Battery
    4x M2A1 105mm ......................................................................................=185p

> Limited Air Support
    Thunderbolt +30p (HVAR Rockets) ..........................................................=180p

==================================================1750p, 8 Platoons

Siguiendo con el mismo tema de los Combat Engineers, y habida cuenta de la proliferación de listas de infantería en la primera vuelta, Paz ha optado esta vez por una Compañía Fortificada. A primera vista parece un hueso muy duro de roer, sobre todo para Compañías Acorazadas (2 campos de minas, 9 Bazookas, 3 cañones AT), pero sus Pelotones móviles son muy vulnerables y la dotación de infantería es relativamente pequeña, lo que hace que sea débil en asaltos. Por la misma razón, en misiones en las que tenga que defender mucho terreno, la Compañía se va a ver obligada a estirarse demasiado, lo que puede dejar huecos en su defensa.


Following the Combat Engineers theme, and with the proliferation of infantry Companies in the first row in mind, Paz opted this time for a Fortified Company. At first glance it looks like a very tough nut to crack, particularly for Armored Companies (2 minefields, 9 Bazookas, 3 AT guns), but its mobile Platoons are really vulnerable and the list is short of infantry, which makes it unreliable in assaults. For the same reason, when holding a long line, the Company is at risk of overstretching, which can leave gaps in their defense.

lunes, 7 de octubre de 2013

I Walküre League - 2nd Row Lists #2

(English text below)











Player: 'Rgarcim'


British Parachute Company [Overlord]

Fearless Veteran

# HQ
    60p +60p (3x PIATs) ..............................................................................=120p
> 1. Platoon
    2x Rifle Squads ......................................................................................=170p
> 2. Platoon
    2x Rifle Squads ......................................................................................=170p

> Parachute MG Platoon
    1x MG Section .........................................................................................=80p
> Parachute Mortar Platoon
    1x Mortar Section .....................................................................................=75p
> Parachute Assault Platoon
    2x Assault Squads +20p (PIAT) ..............................................................=115p

> Airlanding Armoured Recce Platoon
    3x Tetrarch ..............................................................................................=135p
> Airlanding Anti-tank Platoon
    4x 6pdr (late) +5p (Transports) ................................................................=165p
> Airlanding Heavy Anti-tank Platoon
    2x 17pdr +5p (Transports) .......................................................................=150p
> Airlanding Light Battery, Royal Artillery
    4x M1A1 75mm pack ................................................................................=150p

> Naval Gunfire Support
    Light Cruiser .............................................................................................=250p
> Limited Air Support
    Typhoon ...................................................................................................=170p

==================================================1750p, 9 Platoons

Esta lista es una modificación de la Parachute Company con la que nuestro camarada Rgarcim disputó la anterior vuelta. A fin de hacer hueco a la aviación y a la artillería naval (en mi opinión discutiblemente peor que los 5.5"), se ha sacrificado una parte importante del potencial humano de la lista, forzando para alcanzar 9 debilitados pelotones en lugar de reducirlos a 8 más potentes, hasta el punto de que 5 de ellos tienen 4 equipos o menos. Aun así, sigue siendo una Compañía muy difícil de desalojar en defensa, y en comparación con la anterior gana una 'plantilla' adicional (la aviación).


This list is a variant of the Parachute Company that our comrade Rgarcim played the previous row. In order to make room for Air Support and Naval Artillery (in my opinion arguably a worse option than the 5.5 "), he sacrificed a lot of manpower from the existing Platoons in order to reach nine weakened platoons rather than 8 more powerful, to the point that 5 Platoons out of 9 have 4 teams or less. Yet, it remains a very difficult Company to beat in defense, and in comparison with the previous one, it gains an additional 'template' (Air Support).